PC上的《星空》玩家表示,他们很难维持游戏以60fps运行,尽管他们不受主机版30fps上限的限制。虽然它们可以达到甚至超过60fps来运行游戏,但许多粉丝对维持这种帧率的难度感到失望,尤其是在战斗中。
许多人都急切地表示他们十分喜欢这款游戏,但也认为贝塞斯达需要致力于PC性能的改进。他们认为这个版本的《星空》没有得到很好的优化,希望贝塞斯达可以尽快推出新的优化补丁,以确保帧速率不会降至60fps以下。
Reddit用户MeneT3k3l表示:“社区需要更加激烈地讨论性能问题来让官方注意到。”“这可能是一款不错的游戏,但糟糕的性能表现会让很多人无法充分享受这款游戏。
随后在这条帖子下有玩家回复:“我的设备是4070/i9 10900k,游戏在1440p分辨率,中等画质下却几乎无法保持 60fps,这太荒谬了。”
由于《星空》目前是贝塞斯达的重点项目,因此我们绝对可以等到主机和PC上的《星空》修补程序和补丁。但现在看来,开发者做出了正确的决定,将主机上的帧率限制在30fps。如果这些强大显卡都表现不佳,那么很难想象Xbox Series X,尤其是Series S会是什么表现。当宣布主机限制30fps时,这是一个非常有争议的举动,但现在我们已经明白了这个想法,它可能保证了游戏更好的发布。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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