本文实例讲述了GO语言make()分配用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
make()分配:内部函数 make(T, args) 的服务目的和 new(T) 不同。
它只生成切片,映射和程道,并返回一个初始化的(不是零)的,type T的,不是 *T 的值。
这种区分的原因是,这三种类型的数据结构必须在使用前初始化.
比如切片是一个三项的描述符,包含数据指针(数组内),长度,和容量;在这些项初始化前,切片为 nil 。
对于切片、映射和程道,make初始化内部数据结构,并准备要用的值。
记住 make() 只用于映射、切片和程道,不返回指针。要明确的得到指针用 new() 分配
复制代码 代码如下:package main
import "fmt"
func main() {
//分配片结构;* p==零
var p *[]int = new([]int)
*p = make([]int, 100, 100) //这样写有点复杂,很容易就搞乱了
fmt.Println(p)
//现在将V分配一个新的数组,100个整型
//写法一
//var v []int = make([]int, 100)
//写法二:非常常用的写法,简节明了
v := make([]int, 100)
fmt.Println(v)
}
通过make()还可以灵活地创建数组切片。如
//创建切片也使用make函数,它被分配一个零数组和指向这个数组的切片。
//创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0
a := make([]int, 5) // len(a)=5
//切片有长度和容量。切片的最大长度就是它的容量。
//指定一个切片的容量,通过第三个参数。
//创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间
b := make([]int, 5, 10) // len(b)=5, cap(b)=10
//通过重新切片,可使切片增加。
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
//直接创建并初始化包含5个元素的数组切片
c := []int{1,2,3,4,5}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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