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前言

社区不少人在谈论 golang 为毛不用trycatch模式,而采用苛刻的recovery、panic、defer组合….    从网上整了一个trycatch包,感觉不错,拿出来分享下…下面话不多说,来一起看看详细的介绍。

示例代码

package main
 
import (
 "reflect"
)
 
type TryCatch struct {
 errChan  chan interface{}
 catches  map[reflect.Type]func(err error)
 defaultCatch func(err error)
}
 
func (t TryCatch) Try(block func()) TryCatch {
 t.errChan = make(chan interface{})
 t.catches = map[reflect.Type]func(err error){}
 t.defaultCatch = func(err error) {}
 go func() {
 defer func() {
 t.errChan <- recover()
 }()
 block()
 }()
 return t
}
 
func (t TryCatch) CatchAll(block func(err error)) TryCatch {
 t.defaultCatch = block
 return t
}
 
func (t TryCatch) Catch(e error, block func(err error)) TryCatch {
 errorType := reflect.TypeOf(e)
 t.catches[errorType] = block
 return t
}
 
func (t TryCatch) Finally(block func()) TryCatch {
 err := <-t.errChan
 if err != nil {
 catch := t.catches[reflect.TypeOf(err)]
 if catch != nil {
 catch(err.(error))
 } else {
 t.defaultCatch(err.(error))
 }
 }
 block()
 return t
}
 
type MyError struct {
 error
}
 
func main() {
 TryCatch{}.Try(func() {
 println("do something buggy")
 panic(MyError{})
 }).Catch(MyError{}, func(err error) {
 println("catch MyError")
 }).CatchAll(func(err error) {
 println("catch error")
 }).Finally(func() {
 println("finally do something")
 })
 println("done")
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。