仅结合本人使用场景,方法可能不是最优的
1. 忽略本地修改,强制拉取远程到本地
主要是项目中的文档目录,看的时候可能多了些标注,现在远程文档更新,本地的版本已无用,可以强拉
git fetch --all git reset --hard origin/dev git pull
关于commit和pull的先后顺序,commit——》pull——》push 和 pull——》commit——》push的顺序,两种情况都遇到过代码冲突。解决方法如下:
2. 未commit先pull,视本地修改量选择revert或stash
// 场景
同事 有新提交
我 没有pull -> 修改了文件 -> pull -> 提示有冲突
2.1 本地修改量小
如果本地修改量小,例如只修改了一行,可以按照以下流程
-> revert(把自己的代码取消) -> 重新pull -> 在最新代码上修改 -> [pull确认最新] -> commit&push
2.2 本地修改量大,冲突较多
有两种方式处理
-> stash save(把自己的代码隐藏存起来) -> 重新pull -> stash pop(把存起来的隐藏的代码取回来 ) -> 代码文件会显示冲突 -> 右键选择edit conficts,解决后点击编辑页面的 mark as resolved-> commit&push
-> stash save(把自己的代码隐藏存起来) -> 重新pull -> stash pop(把存起来的隐藏的代码取回来 ) -> 代码文件会显示冲突 -> 右键选择resolve conflict -> 打开文件解决冲突 ->commit&push
另外,由于我是通过IDEA来操作git的,所以显示冲突时,我是在图形化界面操作的示意如下
3. 已commit未push,视本地修改量选择reset或直接merge
// 场景
同事 有新提交
我 没有pull -> 修改了文件 -> commit -> pull -> 提示有冲突
3.1 修改量小,直接回退到未提交的版本(可选择是否保存本地修改)
如果本地修改量小,例如只修改了一行,可以按照以下流程
-> reset(回退到未修改之前,选hard模式,把自己的更改取消) -> 重新pull -> 在最新代码上修改 -> [pull确认最新] -> commit&push
ps:实际上完全可以采取直接merge的方法,这里主要是根据尽量避免merge的原则,提供一种思路
3.2 修改量大,直接merge,再提交(目前常用)
-> commit后pull显示冲突 -> 手动merge解决冲突 -> 重新commit -> push
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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